Methodenkarte: Adobe InDesign Adobe InDesign ist ein Layout- und Satzprogramm für das Desktop Publishing. Nutzen Sie diese bToolkarte mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Entdecken und Nutzen der verschiedenen Werkzeuge von Adobe InDesign für sich selbst zum Auffrischen der Kenntnisse oder für Ihre Klasse. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 11/12/13 Gymnasium
Einheit: Texterfassung mit der Computertastatur In diesem Unterrichtsmaterial lernen Ihre Schülerinnen und Schüler auf spielerische und selbst-entdeckende Weise die Arbeit mit der Computertatstatur kennen. Anhand von Wischbildern und Buchstabensalaten erfassen sie eigenständig Texte und sammeln erste Erfahrungen mit Textverarbeitungsprogrammen. Stellen Sie Ihrer Klasse leicht verständliche Praxistipps zur Texterfassung zur Verfügung und lassen Sie sie den Umgang mit dem PC anhand innovativ gestalteter Arbeitsblätter trainieren » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6/7/8/9/10 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Calliope Mini Diese PowerPoint informiert Sie als Lehrkraft darüber, was der Mikrocontroller Calliope Mini ist, wie er im Unterricht eingesetzt werden kann und welche Programmierumgebungen für den Einsatz im Unterricht erforderlich sind. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6/7 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Einführung in die Tabellenkalkulation: Dateneingabe Für die Dateneingabe und Datenverarbeitung ist die Arbeit mit Tabellenkalkulationsprogrammen unerlässlich. Bringen Sie Ihren Schülerinnen und Schülern den versierten Umgang mit Zellen, Zahlen und weiteren Basiselementen in Excel bei. Eine Lernerfolgskontrolle am Ende der Einheit stellt sicher, dass die Jugendlichen die Grundlagen der Dateneingabe verstanden haben. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Einführung in den Mikrocontoller Calliope mini Erste Einblicke in eine Hardwarekomponente, die Programmierung und algorithmisches Denken bietet der Mikrocontroller Calliope mini. Er wurde zu Bildungszwecken entwickelt und ermöglicht selbstständiges Programmieren mithilfe webbasierter Entwicklungsumgebungen wie Microsoft Make Code. Vielfältiges Zubehör wie CO2-Sensor, Motoren oder Feuchtigkeitssensor erlauben ein breites Spektrum an Anwendungsmöglichkeiten. Diese einführende Unterrichtseinheit mit dem Calliope mini konfrontiert Ihre Schülerin... » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6/7 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Einführung in die Tabellenkalkulation Tabellenkalkulationsprogramme sind nützliche Helfer beim Umgang mit alltäglichen Daten. Schaffen Sie einen niederschwelligen, kleinschrittigen Einstieg in die Arbeit mit dem Tabellenkalkulationsprogramm Excel und ermöglichen Sie den Schülerinnen und Schülern, sich bereits frühzeitig auf geschickte Weise mit Zahlen und Werten auseinanderzusetzen. Eine Lernerfolgskontrolle am Ende der Einheit stellt sicher, dass die Jugendlichen grundlegende Funktionen der Benutzeroberfläche verstanden haben. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6 Gymnasium/Mittlere Schulformen
Einheit: Spyware und Cookies als Angriff auf die Privatsphäre Ein differenzierter Informationstext informiert über Spyware und Cookies, deren Auftraggeber und Nutzen für Werbezwecke sowie deren potentielle Gefahren. In einer praktischen Übung am PC führen die Lernenden selbst einen Spyware-Scan durch und sperren ihre Cookies im Browser. Eine Lernzielkontrolle dient zur Gesamtsicherung und dem Abschluss der Lerneinheit. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 8/9/10 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Einheit: Grundlagen der Modellierung von Softwarestrukturen mit UML-Diagrammen Die Unified Modelling Language (UML) stellt vielfältige Diagrammtypen zur Modellierung und Planung von Softwaresystemen bereit und findet in der professionellen Softwareentwicklung breite Verwendung. Mit dieser Unterrichtseinheit erarbeiten sich die Schülerinnen und Schüler handlungsorientiert die Grundlagen der Modellierung von Softwarestrukturen mit UML-Klassendiagrammen sowie der Darstellung von Abläufen durch UML-Aktivitätsdiagramme. » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 10/11/12/13 Gymnasium/Berufliche Schulen
Einheit: Maschinelles Lernen mit neuronalen Netzen Diese Einheit zum maschinellen Lernen mit neuronalen Netzen spannt fächerübergreifend und praxisbezogen, ausgehend von einer intelligenten Smartphone-App, den Bogen vom menschlichen Lernen und Gehirn bis hin zur Modellierung künstlicher neuronaler Netze. Versetzen Sie Ihre Lernenden in die Lage, maschinelles Lernen in ihrem Alltag zu erkennen und zu verstehen. An Beispielen und Gedankenexperimenten erwerben sie Praxiswissen und theoretische Grundlagen zu Funktionsweise, Modellen und elementaren ... » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 5/6/7 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen
Angriffe auf die Datensicherheit durch Social Engineering und Phishing In dieser Lerneinheit beschäftigt sich Ihre Klasse mit Angriffen auf sensible Daten durch Social Engineering und dessen Sonderform Phishing. Ein fiktives Beispiel eines Hackerangriffs dient als motivierender Einstieg in die Einheit. Anhand von auf zwei Niveaustufen vorliegenden Infor-mationstexten informieren sich die Schülerinnen und Schüler über die wesentlichen Eigen-schaften sowie mögliche Gegenmaßnahmen von Social Engineering und Phishing. In Aufgaben und einer Lernzielkontrolle rekapitulie... » mehr Informatik & Medienbildung Klassenstufe 8/9/10 Gymnasium/Mittlere Schulformen/Berufliche Schulen